NEW · 대진 방식
멕시카노
라운드마다 순위로 파트너를 정하고, 따낸 게임 수로 순위를 매기는 개인전
이럴 때 좋아요
- 파트너를 바꾸며 즐기되, 후반에는 비슷한 실력끼리 붙고 싶을 때
- 실력 차이가 있어도 경기가 한쪽으로 쏠리지 않게 하고 싶을 때
만드는 법
- 대진 방식에서 멕시카노를 고르고 참가자를 입력합니다.
- 인당 경기 수(3 / 4 / 5 / 6 / 8)를 고릅니다. 아래에 “10명 · 2코트 → 5라운드, 모두 4경기”처럼 라운드 수가 계산되어 나옵니다.
- 사용 코트 개수를 고르고 대진표 만들기를 누르면 1라운드가 생깁니다.
예시 대진표
앱과 같은 방식으로 지금 만든 예시입니다. 이름은 예시이고, 누를 때마다 새로 만들어집니다.
예시를 불러오는 중…
진행 방법
- 1라운드는 무작위로 4명씩 묶습니다.
- 라운드 점수가 모두 들어가면 현재 순위로 4명씩 묶어 (1위+4위) vs (2위+3위)로 다음 라운드가 자동으로 생깁니다. 상위 4명이 1코트입니다.
- 그 조합이 이전 파트너와 겹치면 겹침이 가장 적은 조합으로 바꿉니다.
- 순위 기준(획득 게임 · 득실차 · 승 수)이 모두 같으면 공동 순위이고, 다음 라운드 줄은 처음 무작위 순서로 세웁니다.
- 라운드 제목 아래 ⓘ 팀 구성 근거를 누르면 그 라운드를 짤 때의 순위·획득 게임, 코트별 순위 구간, 파트너 겹침으로 바뀐 조합, 쉬는 사람과 이유를 볼 수 있습니다.
- 인원이 코트×4명보다 많으면 경기를 많이 한 사람부터 돌아가며 쉬고, 단계 제목에 쉬는 사람이 표시됩니다.
- 라운드 사이에 참가자 관리 · 추가 / 빠지기로 사람을 바꾸면 다음 라운드부터 반영됩니다(지금 라운드에 점수가 없으면 바로 다시 짬). 인원이 바뀌면 순위는 경기당 평균 획득 게임으로 비교합니다.
- 다음 라운드 점수가 입력되면 앞 라운드 점수는 바꿀 수 없습니다.
- 만들 때 끝나면 플레이오프를 켜면, 모든 라운드가 끝난 뒤 상위 8명이 1위+8위 … 로 파트너를 정해 4강 → 결승을 합니다.
순위 계산
- 획득 게임 합계 → 게임 득실차. 획득 게임은 경기마다 내 팀이 따낸 게임 수(점수의 내 쪽 숫자)입니다.
- 이긴 경기 수가 아니라 획득 게임을 더하므로, 아깝게 진 경기(5:6)도 크게 진 경기(0:6)보다 점수가 많이 쌓입니다.
- 중간에 인원이 바뀐 대진표는 사람마다 경기 수가 달라 경기당 평균 획득 게임으로 비교합니다.
| 선수 | 경기 결과 | 승수 | 획득 게임 |
|---|---|---|---|
| A | 6:4 승 · 5:6 패 · 6:1 승 | 2승 | 6+5+6 = 17 |
| B | 6:0 승 · 6:5 승 · 0:6 패 | 2승 | 6+6+0 = 12 |
| C | 5:6 패 · 5:6 패 · 6:3 승 | 1승 | 5+5+6 = 16 |
승수로 보면 A·B가 위지만, 멕시카노 순위는 A(17) → C(16) → B(12)입니다. 접전에서 잘 버틴 C가 크게 진 경기가 있는 B보다 앞섭니다.
- 매 라운드가 접전입니다. 순위가 비슷한 사람끼리 (1위+4위) vs (2위+3위)로 붙여 전력을 맞추므로, 승패는 운이 크게 좌우합니다. 따낸 게임 수가 실력을 더 고르게 보여줍니다.
- 순위가 촘촘해야 다음 라운드를 짤 수 있습니다. 4~5라운드로는 ‘2승 2패’ 같은 동률이 많지만, 획득 게임 합계는 거의 겹치지 않아 매 라운드 코트 배정이 분명해집니다.
- 끝까지 한 게임 한 게임이 중요합니다. 지고 있어도 따낸 게임이 순위에 들어가 끝까지 집중하게 됩니다.
- 원래 파델(padel)에서 시작된 방식으로, 그곳에서도 경기마다 딴 점수의 합계로 순위를 냅니다.
이긴 경기 수로 순위를 보고 싶다면 복식 KDK를 쓰세요.
자주 묻는 질문
획득 게임이 뭔가요?
경기마다 내 팀이 따낸 게임 수입니다. 6:4로 이기면 6, 5:6으로 지면 5가 쌓입니다. 파트너가 매 경기 바뀌어도 같은 팀 두 사람은 같은 점수를 받습니다.
라운드 수는 어떻게 정해지나요?
고른 인당 경기 수를 모두가 똑같이 뛰도록 정합니다. 인원이 코트를 꽉 채우지 못하면 마지막 라운드는 경기 수가 모자란 사람만 뛰고 일부 코트는 비웁니다(예: 13명 · 3코트 · 4경기 → 5라운드, 마지막 라운드 1코트). 인원 × 경기 수가 4로 나누어떨어지지 않아 맞출 수 없으면(예: 9명 × 3경기) 일부가 1경기 더 뛰고, 순위는 경기당 평균 획득 게임으로 비교합니다.
앞 라운드 점수를 잘못 넣었어요.
다음 라운드가 시작 전이면 고칠 수 있고, 다음 라운드는 고친 순위로 다시 짜집니다.
결승 · 3팀 결선 · 4강 중 무엇을 고르나요?
끝나면 플레이오프를 켜면 형식을 고를 수 있습니다. 결승은 상위 4명(1+4위, 2+3위), 3팀 결선은 상위 6명(1+6, 2+5, 3+4위)이 결선 리그(세 팀이 한 번씩), 4강은 상위 8명입니다. 처음에는 진출 인원이 전체의 절반 이하가 되는 가장 큰 형식(8~11명 결승, 12~15명 3팀 결선, 16명 이상 4강)이 골라져 있습니다.
진행 중에 플레이오프를 하기로 했어요.
대진표 수정에서 끝나면 플레이오프를 켜고 형식을 골라 저장하세요. 대진표를 다시 만들지 않아도 되고, 예선이 끝나는 순간(즉석 대진은 🏁 대진 종료를 누를 때) 진출자가 정해집니다. 플레이오프 점수가 들어가기 전에는 형식을 바꾸거나 끌 수 있습니다.
진출 순위가 동률이면요?
순위 기준이 모두 같은 동률이 진출이나 파트너에 걸리면 플레이오프를 바로 만들지 않고 동률 순위 결정 필요 카드가 나옵니다. 순위 정하기에서 현장에서 정한 방법(추첨, 타이브레이크, 합의 등)대로 순서를 맞추면 대진이 만들어집니다. 플레이오프 점수가 들어가기 전까지는 바꿀 수 있습니다.
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